교환(Exchange)

게임 플레이를 통해 획득한 무돌조각은 글로벌 공식 사이트에서 MUDOL2 토큰($MUDOL2)으로 교환할 수 있으며, 무돌조각의 사용처 증대와 무돌조각과 $MUDOL2의 교환 한도 및 교환 비율에 따라 인플레이션을 관리합니다.

◆ 교환 한도

교환 한도 설정은 초기 교환비율과 $MUDOL2의 가격 안정화에 따라 시작 수량에서 점진적으로 완화할 예정입니다.

  • 무돌조각은 유료 무돌조각과 무료 무돌조각으로 구분되어 있습니다.

  • 유료 무돌조각은 교환(Exchange)을 통해 $MUDOL2를 교환하여 획득한 무돌조각이며, 무료 무돌조각은 게임 내에서 특수임무, 이벤트, 주간순위 보상 등으로 획득한 무돌조각입니다.

  • 유료 무돌조각은 최소 교환 수량과 관계 없이 교환이 가능하며, 무료 무돌조각은 최소 교환 수량을 충족하거나 초과 시 교환 가능합니다. 무료 무돌조각 최소 교환 제한량이 4,000개일 경우, 교환 예시는 다음과 같습니다.

유료 무돌조각 수무료 무돌조각 수교환 가능 수

510

3,990

510

50

4,050

4,100

  • 24년 3월 28일 기준, 서버별 무료 무돌조각의 일일 최소 교환 수량은 4,000개입니다.

  • $MUDOL2의 일일 최대 출금 제한은 UID(로그인 계정)당 250개로 시작해서 1,000개까지 늘어납니다.

  • $MUDOL2의 일일 출금 가능한 전체 수량은 교환 비율 갱신 시 Play to Earn 풀의 $MUDOL2 수량의 5%로 시작해서 최대 30%까지 늘어납니다.

  • 안정적인 교환 비율 갱신 작업을 위해 23:00 ~ 01:00(KST, UTC+9) 에는 교환이 제한됩니다.

◆ 교환 비율

교환 비율은 분배 계획에 따라 매일 일정 수량 발행되어 누적된 $MUDOL2의 수량과 게임 내에 유통되어 누적된 무돌조각의 수량으로 결정 되며, 교환 비율은 매일 일정 시간에 갱신 됩니다.

게임을 플레이 하는 유저가 많아져 게임 내에 유통되는 무돌조각 수량이 많아지면 교환 비율은 높아지고, 유저가 적어 게임 내에 유통되는 무돌조각 수량이 적어지면 교환 비율은 낮아 집니다.

예를 들어, 첫 날 게임을 플레이 하는 유저(DAU) 1인 당 하루에 총 50개의 무돌조각을 획득하고, $MUDOL2의 분배 계획에 따라 첫 날 200,000개의 $MUDOL2가 발행되었다면, 첫 날의 유저(DAU) 수에 따른 교환 비율은 아래와 같이 다를 수 있습니다.

CASEDAU게임 내 총 무돌조각 수량게임 리워드풀 누적 $MUDOL2 수량무돌조각 : $MUDOL2 (교환비율)

1

100,000

5,000,000

200,000

25:1

2

50,000

2,500,000

200,000

12.5:1

3

10,000

500,000

200,000

2.5:1

이러한 원리로, 교환 비율이 높아지면 $MUDOL2를 구매하여 무돌조각으로 교환하고자 하는 니즈가 발생하게 되고, 이렇게 $MUDOL2의 수요가 늘어남에 따라 가치 유지를 기대할 수 있습니다.

◆ 수수료

무돌조각을 $MUDOL2로 교환할 때에는 5%의 수수료가 발생하며, 해당 수수료는 트랜잭션 수수료 등 생태계 유지 비용으로 다시 사용됩니다. $MUDOL2를 무돌조각으로 교환할 때에는 수수료가 발생하지 않습니다.

◆ 교환 예시

교환 비율과 수수료에 따른 교환 결과에 대한 예시는 아래와 같습니다.

Category무돌조각 → $MUDOL2$MUDOL2 → 무돌조각

무돌조각 : $MUDOL2 교환비율

5:1

5:1

교환 대상

100 무돌조각

100 $MUDOL2

수수료

5%

없음

교환 결과

19 $MUDOL2

500 무돌조각

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